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Entendemos ludonarrativas como dinâmicas em que uma narrativa é construída em situação de jogo, ou como jogos cujas regras explícitas ou implícitas proporcionam contar ou construir uma narrativa.
Neste contexto, fechamos nosso escopo de ludonarrativa em Role-Playing Games (RPG – podendo ser traduzidos como jogos de representação), Live Action Role Playing (LARP – jogo de representação “ao vivo”, no Brasil algumas vezes chamado simplesmente de live), o Alternate Reality Game (ARG), Aventuras Solo e Livros-Jogo, mas podemos ampliá-lo para alguns jogos de cartas (cardgames), de tabuleiro (boardgames) e de vídeo (videogames).
Portanto o foco deste evento são atividades e mídias ludonarrativas cujo principal objetivo lúdico de sua mecânica ou gameplay seja a criação e/ou contação de histórias, individual ou coletiva, onde os participantes são coautores e personagens das tramas.
Deste modo, justificamos a necessidade de um evento cujo foco esteja neste encontro entre lúdico e narrativo e não em territórios midiáticos (digital, analógico). Todos os suportes são bem vindos, desde que sejam jogos cujas regras objetivem construir/contar histórias. [+]
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