Disciplina: DCC148 - DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
Créditos: 4
Departamento: DEPTO DE CIENCIA DA COMPUTACAO /ICE
Ementa | 1. Introdução 2. Fundamentos 3. Gráficos 4. Inteligência Artificial Aplicada a Jogos 5. Animação Física 6. Ferramentas Observação: Está disciplina deve fazer uso de laboratório para prática. |
Conteúdo | 1. Introdução Introdução aos jogos por computador. Visão geral da área. Histórico. Gêneros. Noções de Game Design. 2. Fundamentos Princípios matemáticos para desenvolvimento de jogos. Projeto de jogos. Animação. Estrutura de um jogo. Interface com o usuário. Áudio. Rede. Scripting. 3. Gráficos Conceitos de gráficos 2D e 3D. Sprites. Tiles. Detecção de colisões. Estruturas espaciais. Renderização realista de cenas. Modelos em níveis de detalhes. 4. Inteligência Artificial Aplicada a Jogos Métodos tradicionais. Bots. Pathfinding. Modelos de flocking. Máquina de estados. 5. Animação Física Conceitos. Física de corpos rígidos. Sistemas de partículas. Motores físicos. 6. Ferramentas APIs. Motores de jogos. |
Bibliografia | - GREGORY, J. et al. Game Engine Architecture. A K Peters, 2014. - LENGYEL, E. Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics. 3rd Ed., Course Technology PTR, 2011. - SCHWAB, B. AI Game Engine Programming. 2nd Ed., Charles River Media, 2008. |
Bibliografia (continuação) | |
Bibliografia complementar | - MOLLER, Tomas. Real-time rendering, 3rd ed. Wellesley, Mass. A.K. Peters. c2008 - VERTH, J. Essential Mathematics for Games and Interactive Applications: A Programmer's Guide. Morgan Kaufmann, 2004. - DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Java, Como Programar, Pearson, 6a Edição, 2005. - ANTON, H. & RORRES, C. Álgebra Linear com Aplicações. Porto Alegre: Bookman, 2001. - MCSHAFFRY, M. Game Coding Complete. 3rd Ed., Charles River Media, 2009. |
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